Cette variable peut être utilisée pour obtenir ou pour définir la largeur du port de vue spécifié. La largeur du port de vue (ou des ports de vue combinés si plus d'un sont actifs) définit la largeur de la fenêtre de jeu ou de la toile de fond au début du jeu. Changer cette valeur après le début de la partie n'aura donc aucun effet visible. la taille de la fenêtre de jeu à moins d'être appelée avec la fonction window_set_size. Si vous avez une taille de port plus grande ou plus petite que celle assignée à la caméra, alors la vue de la caméra sera réduite - ou vers le haut - pour s'adapter, comme illustré par l'image ci-dessous.
view_wport[0 ... 7];
Integer
camera_set_view_size(view_camera[0], view_wport[0],
view_hport[0]);
Le code ci-dessus définit la largeur et la hauteur de la vue de la caméra comme étant la même que la largeur et la hauteur du port de vue.