window_device


La description

Cette fonction renvoie le pointeur de périphérique d3d actuel, que vous pouvez ensuite (par exemple) passer à une DLL ou Dylib sur Windows et macOS.

NOTE: Cette fonction a été abandonnée dans GameMaker Studio 2 en faveur de os_get_info.


Syntaxe:

window_device();


Résultats:

Pointer


Exemple:

gfx_pointer = window_device()

Le code ci-dessus va stocker le pointeur de périphérique d3d dans une variable.