Cette fonction renvoie le pointeur de périphérique d3d actuel, que vous pouvez ensuite (par exemple) passer à une DLL ou Dylib sur Windows et macOS.
NOTE: Cette fonction a été abandonnée dans GameMaker Studio 2 en faveur de os_get_info.
window_device();
Pointer
gfx_pointer = window_device()
Le code ci-dessus va stocker le pointeur de périphérique d3d dans une variable.