gamepad_button_check(device, button);
| Argument | La description |
|---|---|
| device | Quel périphérique de jeu "slot" à vérifier. |
| button | Quelle constante du bouton de gamepad pour vérifier. |
Renvoie: Boolean
Cette fonction retournera true ou false selon que le bouton de la manette est détecté comme étant maintenu enfoncé ou non.
if gamepad_button_check(0, gp_face1)
{
if canshoot = true
{
audio_play_sound(snd_Shoot, 0,
false);
instance_create_layer(x, y,
"Bullets", obj_Bullet)
canshoot = false;
alarm[0] = room_speed / 2;
}
}
Le code ci-dessus détectera si le bouton du bas de la face supérieure (le «X» sur un contrôleur ps3) est maintenu enfoncé et si c'est le cas, il tirera une instance «balle» et déclenchera une alarme.