gamepad_button_check_pressed(device, button);
| Argument | La description |
|---|---|
| device | Quel périphérique de jeu "slot" à vérifier. |
| button | Quelle constante du bouton de gamepad pour vérifier. |
Renvoie: Boolean
Cette fonction retournera true ou false selon que le bouton de la manette est détecté comme ayant été enfoncé ou non. Notez que cette fonction ne se déclenchera qu'une seule fois pour le bouton la première fois que vous appuyez dessus. Pour qu'il se déclenche à nouveau, le bouton doit d'abord être relâché puis ré-enfoncé. Si vous devez vérifier une pression continue sur le bouton, vous devriez utiliser la fonction gamepad_button_check.
if gamepad_button_check_pressed(0, gp_start)
{
audio_play_sound(snd_Start, 0, false);
room_goto(rm_Level_1);
}
Le code ci-dessus détectera si le bouton "start" de la manette connectée à l'appareil "slot" 0 a été pressé ou non et changera de place si c'est le cas.