Les fonctions d' entrée de périphérique sont parfaites pour gérer de simples touches à l'écran ou pour obtenir une orientation de périphérique, mais vous pouvez parfois vouloir que vos projets détectent des choses plus complexes, comme le fait de pouvoir faire glisser une occurrence dans une pièce. Ces choses peuvent être faites avec les fonctions de l'appareil, mais pour rendre les choses plus faciles GameMaker Studio 2 dispose d'une gamme complète d' événements GameMaker Studio 2 pour détecter les doubles frappes, glisser, flips, pinces et rotations, à la fois au niveau mondial et renvoyer des informations sur l'événement. Les fonctions énumérées ici sont toutes conçues pour vous donner un meilleur contrôle sur comment et quand ces événements seront déclenchés.
Les sections suivantes répertorient toutes les différentes fonctions gestuelles:
Les fonctions suivantes peuvent être utilisées pour obtenir les différentes valeurs utilisées pour calculer le glissement, le glissement, le pincement, etc...:
Les fonctions suivantes peuvent être utilisées pour définir les différentes valeurs utilisées pour calculer l'effleurement, le glissement, le pincement, etc...: