Contrôles


La chose fondamentale qui fait d'un jeu un jeu est l'interaction avec le joueur. Ceci est réalisé par une variété de moyens, avec le clavier et la souris sur les ordinateurs et par le toucher et l'inclinaison sur les appareils mobiles. La façon standard de faire cela dans GameMaker est de mettre des actions dans les événements de la souris ou du clavier, mais parfois vous avez besoin de plus de contrôle, en particulier lors de la création de quelque chose pour les appareils mobiles ou HTML5. Pour cela, vous pouvez utiliser les fonctions de la souris et du clavier pour obtenir les boutons qui ont été pressés ou relâchés et récupérer les touches sur un écran à l'aide des fonctions gestuelles, et il existe quelques fonctions spécifiques aux commandes d' inclinaison. avoir aussi.

Les sections suivantes traitent des périphériques d'entrée utilisateur principaux pour développer des jeux avec GameMaker Studio 2:

  1. La saisie au clavier
  2. Entrée de la souris
  3. Entrée du périphérique
  4. Geste d'entrée
  5. Entrée GamePad
  6. Clés virtuelles