virtual_key_delete(index);
| Argument | La description |
|---|---|
| index | L'index de la clé virtuelle à supprimer. |
Retours: N / A
Si votre jeu a des salles ou des instances différentes pour contrôler les menus et le game-play et d'autres choses, il est probable que vous deviez changer la position et les cartes clés de vos clés virtuelles à un moment donné. Pour cela, vous pouvez utiliser cette fonction pour supprimer les anciennes avant de créer les nouvelles (si nécessaire). Notez cependant que les touches virtuelles seront automatiquement supprimées de la pièce à sa fin, cette fonction n'est donc nécessaire que si vous souhaitez supprimer manuellement les touches avant que la pièce elle-même ne soit terminée.
virtual_key_delete(global.Left);
Le code ci-dessus supprime la clé virtuelle indexée dans la variable globale "global.Left".