ds_map_clear(id);
| Argument | La description |
|---|---|
| id | L'ID de la structure de données à effacer. |
Retours: N / A.
Cette fonction effacera le fichier ds_map (précédemment créé) de toutes les paires clé / valeur, mais il ne supprimera pas le fichier ds_map de la mémoire. Pour cela, vous devriez utiliser la fonction ds_map_destroy.
if global.new_game
{
ds_map_clear(inventory);
}
La fonction ci-dessus vérifiera une variable globale pour voir si elle est vraie et, si c'est le cas, alors la ds_map indexée dans la variable d'instance "inventaire" sera effacée de toutes les paires clé / valeur (mais elle n'est pas détruite).