Cette fonction génère un événement de débogage personnalisé qui sera affiché dans la vue graphique du débogueur lorsqu'un jeu est en cours d'exécution en mode débogage. Si vous avez besoin de messages à afficher lorsqu'ils ne sont pas en mode débogage, alors vous devriez utiliser show_debug_message().
debug_event(string)
| Argument | La description |
|---|---|
| string | La chaîne d'événement de débogage personnalisée à utiliser. |
N/A
if !surface_exists(global.EffectsSurface)
{
debug_event("Recreating Effects Surface");
global.EffectsSurface =
surface_create(room_width, room_height);
}
Le code ci-dessus vérifie si une surface existe et si ce n'est pas le cas, un événement de débogage est déclenché dans la vue graphique du débogueur (le jeu doit avoir été exécuté en mode débogage pour être visible) et la surface est recréée.