Débogage


Lorsque vous créez un jeu, il est souvent très important que vous connaissiez certains détails de la mécanique du jeu à des moments précis, ou que vous puissiez saisir certaines valeurs clés pour certaines fonctions afin de tester différentes méthodes et idées pour votre jeu. À cette fin, GameMaker Studio 2 vous fournit un certain nombre de fonctions de débogage qui afficheront les messages et demanderont une entrée en mode débogage (ou sur une cible Windows) mais qui seront ignorés lors de la compilation pour d'autres modules cibles en raison du fait que Les fonctions mettent le jeu dans une boucle fermée jusqu'à ce que l'entrée soit résolue.

REMARQUE: Bien qu'ils puissent fonctionner sur certaines plates-formes, ils ne doivent pas être utilisés pour autre chose que le débogage.

Mis à part ces fonctions spécialisées, pour vous aider lors de la création de votre jeu, GameMaker Studio 2 dispose également d'une longue liste de messages d'erreur qui peuvent être affichés lors de la compilation de votre jeu ou lorsque le jeu est en cours d'exécution. Ces messages pointent vers l'erreur spécifique en question et peuvent être utilisés pour localiser un problème au sein d'un objet ou d'un script spécifique, ce qui contribue grandement au processus de débogage de votre jeu. Cependant, il n'est pas toujours évident de savoir exactement ce que signifie le message d'erreur. La section suivante énumère tous les messages possibles et explique ce qu'ils signifient pour vous faciliter la vie:

  1. Compiler et les erreurs de syntaxe

Vous pouvez également trouver plus d'informations sur la façon de déboguer votre jeu dans la section Débogage.