fps_real


La description

Dans GameMaker Studio 2, deux méthodes principales permettent de déterminer la vitesse d'exécution de votre jeu. le game speed (comme spécifié dans les options de jeu) et fps (images par seconde). Ces valeurs sont souvent confuses, mais fondamentalement, il y a le nombre d'étapes de jeu que GameMaker Studio 2 est supposé compléter en une seconde (vitesse de jeu), tandis que l'autre est le nombre d'étapes CPU que GameMaker Studio 2 complète dans un seconde (les vrais fps), et cette valeur est généralement beaucoup plus élevée que la vitesse de jeu, mais elle diminuera à mesure que votre jeu deviendra plus complexe et utilisera plus de puissance de traitement pour maintenir la vitesse de la pièce.

Cette variable en lecture seule renvoie le fps en cours en tant que valeur entière. S'il vous plaît noter que la fonction ne sera mise à jour qu'une fois à chaque étape de votre jeu et peut donc sembler "sauter" d'une valeur à l'autre, mais c'est tout à fait normal.


Syntaxe:

fps_real


Résultats:

Real


Exemple:

if debug_mode
   {
   draw_text(32, 32, "FPS = " + string(fps_real));
   }

Le code ci-dessus va vérifier pour voir si le jeu est en mode débogage et si c'est le cas, il affichera le réel réel fps sur l'écran.