gpu_get_blendmode_dest


La description

Cette fonction peut être utilisée pour récupérer le facteur de mode de mélange étendu de destination en cours utilisé pour le dessin. La valeur renvoyée sera l'une des constantes suivantes ("s" indique une valeur tirée de la source alors qu'un "d" indique une valeur de la destination):

Constant Facteur de fusion (Rouge, Vert, Bleu, Alpha)
bm_zero (0, 0, 0, 0)
bm_one (1, 1, 1, 1)
bm_src_colour (Rs, Gs, Bs, As)
bm_inv_src_colour (1-Rs, 1-Gs, 1-Bs, 1-As)
bm_src_alpha (As, As, As, As)
bm_inv_src_alpha (1-As, 1-As, 1-As, 1-As)
bm_dest_alpha (Annonce, Annonce, Annonce, Annonce)
bm_inv_dest_alpha (1-Annonce, 1-Annonce, 1-Annonce, 1-Annonce)
bm_dest_colour (Rd, Gd, Bd, Ad)
bm_inv_dest_colour (1-Rd, 1-Gd, 1-Bd, 1-Ad)
bm_src_alpha_sat (f, f, f, 1) où f = min (As, 1-Ad)


Syntaxe:

gpu_get_blendmode_dest();


Résultats:

Constant (see above table)


Exemple:

var bm;
bm[0] = gpu_get_blendmode_src();
bm[1] = gpu_get_blendmode_dest();
gpu_set_blendmode_ext_sepalpha(bm[0], bm[1], bm_inv_src_alpha, bm_inv_dest_colour);

Le code ci-dessus crée un tableau local et obtient les facteurs de fusion source et destination actuels. Ce tableau est ensuite utilisé pour manipuler la composante alpha des facteurs de fusion.


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