Avec cette fonction, vous pouvez vérifier si le filtrage de texture (interpolation linéaire) est activé (renvoie true ) ou non (renvoie false ). Pour plus d'informations sur le filtrage de texture, voir la fonction gpu_set_texfilter.
gpu_get_texfilter();
Boolean
if gpu_get_texfilter()
{
gpu_set_texfilter(false);
}
else
{
gpu_set_texfilter(true);
}
Le code ci-dessus vérifie si le filtrage de texture est activé ou désactivé et l'active en conséquence.