Cette fonction affiche l'état GPU précédent de la pile et l'applique. Voir gpu_push_state pour plus d'informations.
gpu_pop_state();
N/A
gpu_push_state();
gpu_set_blendmode(bm_add);
gpu_set_blendenable(false);
gpu_set_cullmode(true);
with (obj_Effect_Parent)
{
draw_self();
}
gpu_pop_state();
Le code ci-dessus va "sauvegarder" l'état actuel du GPU sur la pile, puis changer certains paramètres GPU et dessiner un groupe d'instances avant de réinitialiser l'état du GPU à ce qu'il était précédemment.