Cette fonction peut être utilisée pour activer et désactiver l'alpha-blending. Fondamentalement, si vous avez ce réglage à false Toutes les images en cours de dessin seront dessinées à 100% opaques, ce qui signifie que toutes les zones transparentes ou semi-transparentes d'un sprite ou d'un arrière-plan seront visibles en tant que couleur unie. C'est une bonne idée d'avoir l'alpha se fondant dans la mesure du possible (en particulier lors du développement pour les appareils mobiles), car cela augmente considérablement la vitesse de tirage.
gpu_set_blendenable(enable);
Argument La description enable Activer ou désactiver la valeur de fusion alpha ( true ou false ).
N/A
gpu_set_blendenable(false);
draw_sprite(spr_Background, 0, 0, 0);
gpu_set_blendenable(true);
Le code ci-dessus désactive le mélange alpha pour dessiner une image-objet en arrière-plan, puis la rallume pour continuer à dessiner.