gpu_get_tex_min_mip


La description

Avec cette fonction vous pouvez obtenir le niveau de mipmap minimum qui est actuellement utilisé, où une valeur de 0 est la plus haute résolution, 1 est d'utiliser le premier mipmap, 2 est le second etc...


Syntaxe:

gpu_get_tex_min_mip();


Résultats:

Real (default: 0)


Exemple:

if gpu_get_tex_min_mip() != 0
    {
    gpu_set_tex_min_mip(0);
    }

Le code ci-dessus va vérifier le niveau de mipmap minimum actuel et s'il n'est pas 0 il est mis à 0.