Cette section contient toutes les fonctions liées à l'utilisation des fonctions de mipmapping. Avant d'utiliser ces fonctions, vous devez avoir activé le mipmapping pour les pages de texture requises dans l' éditeur de groupe de textures et / ou activé le mipmapping pour les sprites qui ont été configurés pour n'utiliser qu'une seule page de texture depuis les options de jeu générales. L'image ci-dessous montre la différence que le mipmapping peut faire lors du rendu de votre projet: 
Une fois que vous avez activé le mipmapping pour le projet ou une page de texture, vous pouvez utiliser les fonctions suivantes pour obtenir et définir des valeurs qui changeront la façon dont les choses apparaîtront dans votre projet:
Les fonctions listées ci-dessous peuvent être utilisées pour obtenir les différentes valeurs associées au mipmapping dans GameMaker Studio 2:
Les fonctions listées ci-dessous peuvent être utilisées pour définir les différentes valeurs associées au mipmapping dans GameMaker Studio 2: