gpu_set_tex_mip_bias


La description

Avec cette fonction, vous pouvez définir la valeur de polarisation mipmap, où une valeur de 0 est égale à aucun biais, 1 égale le premier mipmap, 2 égale le second mipmap etc... Ceci contrôle la vitesse à laquelle la carte mip est permutée et fera généralement les textures rendues floues plus la valeur est élevée et plus la "distance" est grande. Notez que cette fonction peut également prendre des valeurs négatives, auquel cas les textures rendues seront plus nettes sur une plus grande distance, plus la valeur sera basse.


Syntaxe:

gpu_set_tex_mip_bias(bias);


Argument La description
bias La valeur de biais de mipmap à utiliser (par défaut: 0)


Résultats:

N/A


Exemple:

if gpu_get_tex_mip_bias() != 0
    {
    gpu_set_tex_mip_bias(0);
    }

Le code ci-dessus va vérifier le biais de mipmap actuel et s'il n'est pas 0, il est mis à 0.