gpu_get_tex_mip_bias


La description

Avec cette fonction, vous pouvez récupérer la valeur du biais de mipmap, où une valeur de 0 équivaut à aucun biais, 1 équivaut au premier mipmap, 2 est égal au second mipmap etc... Ceci contrôle la vitesse à laquelle la carte mip est permutée et fera généralement les textures rendues floues plus la valeur est élevée et plus la "distance" est grande. Notez que cela peut également renvoyer des valeurs négatives, auquel cas les textures rendues seront plus nettes sur une plus grande distance, plus la valeur sera basse.


Syntaxe:

gpu_get_tex_mip_bias();


Résultats:

Real (default: 0)


Exemple:

if gpu_get_tex_mip_bias() != 0
    {
    gpu_set_tex_mip_bias(0);
    }

Le code ci-dessus va vérifier le biais de mipmap actuel et s'il n'est pas 0, il est mis à 0.