Avec cette fonction, vous pouvez définir le niveau de mipmap minimum qui est actuellement utilisé, où une valeur de 0 est la plus haute résolution, 1 est d'utiliser le premier mipmap, 2 est le second etc...
gpu_set_tex_min_mip(minmip);
| Argument | La description |
|---|---|
| minmip | Le niveau de mipmap minimum à utiliser |
N/A
if gpu_get_tex_min_mip() != 0
{
gpu_set_tex_min_mip(0);
}
Le code ci-dessus va vérifier le niveau de mipmap minimum actuel et s'il n'est pas 0 il est mis à 0.