part_system_destroy(ind);
| Argument | La description |
|---|---|
| ind | L'indice du système de particules à détruire. |
Retours: N / A
Avec cette fonction, vous pouvez détruire un système de particules donné et le retirer de la mémoire. Cela devrait toujours être appelé lorsque le système n'est plus nécessaire, comme à la fin d'une pièce, ou dans l'événement destroy d'une instance, sinon vous pourriez vous retrouver avec des particules apparaissant dans des pièces postérieures et aucun moyen de les supprimer ainsi que une fuite de mémoire qui finira par planter votre jeu.
NOTE: Cette fonction va également détruire et supprimer tous les émetteurs qui ont été créés et associés au système détruit.
mysystem = part_system_create();
part_system_destroy( mysystem );
Cela va créer un nouveau système de particules avec l'index mysystem. Il va ensuite le détruire.