part_type_blend(ind, additive);
| Argument | La description |
|---|---|
| ind | L'indice du type de particule à changer. |
| additive | Si les particules doivent être mélangées additivement (vrai) ou normalement (faux). |
Retours: N / A
Avec cette fonction, vous pouvez faire en sorte que vos particules soient dessinées avec un mode de mélange additif ( true ) ou pas ( false ). Le mélange additif est un mode de mélange spécial qui ajoute les valeurs de luminosité de chaque particule, de sorte que les couleurs claires deviennent progressivement plus claires (jusqu'à ce qu'elles apparaissent blanches) lorsqu'elles se chevauchent et les couleurs sombres deviennent de plus en plus transparentes.. Cette fonction peut donner de beaux effets de particules mais n'est pas toujours nécessaire. Par exemple, une traînée de fumée aurait un mélange additif pour garder l'effet gris, mais un effet de flamme l'aurait probablement pour rendre les particules plus translucides et plus lumineuses.
part_type_blend(part_Fire, true);
Le code ci-dessus définira toutes les particules créées du type de particule indexé dans la variable "part_Fire" pour avoir un mode de mélange additif.