part_type_colour_mix

Définit un type de particule comme étant un mélange de deux couleurs données.

Syntaxe:

part_type_colour_mix(ind, colour1, colour2);


Argument La description
ind L'indice du type de particule à changer.
colour1 La première couleur que le mélange prendra.
colour2 La deuxième couleur que le mélange prendra.


Retours: N / A


La description

Avec cette fonction, vous pouvez définir le type de particule donné comme un mélange aléatoire de deux couleurs.


Exemple:

part_type_colour_mix(global.P_Damage, c_red, c_yellow);

Le code ci-dessus définira la couleur pour chaque particule émise du type de particule indexée dans la variable globale "P_Damage" pour être un mélange aléatoire entre les couleurs rouge et jaune.


Retour: Types de particules
Suivant: part_type_colour_rgb
© Copyright YoYo Games Ltd. 2017 Tous droits réservés