part_type_gravity(ind, grav_amount, grav_direction);
| Argument | La description |
|---|---|
| ind | L'indice du type de particule à changer. |
| grav_amount | Force de la gravité. |
| grav_direction | La direction de la gravité. |
Retours: N / A
Cette fonction va définir la gravité qui doit affecter chaque particule du type donné qui est créé. La valeur de la force de gravité est ajoutée à la vitesse de la particule à chaque pas et est généralement une petite valeur comme 0.5, tandis que la direction est la direction de la gravité "pull" et suit les directions standard de 0 ° de GameMaker Studio 2, 90 ° étant en haut, 180 ° étant à gauche et 270 ° étant en bas.
part_type_shape(global.p1, pt_shape_pixel);
part_type_size(global.p1, 1, 3, 0, 0);
part_type_scale(global.p1, 1, 1);
part_type_colour1(global.p1, c_white);
part_type_alpha2(global.p1, 1, 0);
part_type_speed(global.p1, 2, 4, 0, 0);
part_type_direction(global.p1, 0, 180, 0, 0);
part_type_gravity(global.p1, 0.20, 270);
part_type_orientation(global.p1, 0, 0, 0, 0, 1);
part_type_blend(global.p1, 1);
part_type_life(global.p1, 15, 60);
Le code ci-dessus va définir diverses valeurs de particules, y compris la gravité qui ajoutera 0,2 à la vitesse de chaque étape avec une direction de 270, donc va tirer la particule "vers le bas" vers le bas de l'écran.