vertex_argb(buffer, argb);
| Argument | La description |
|---|---|
| buffer | Le tampon pour écrire l'information. |
| a | La valeur alpha pour la couleur (0 - 255). |
| r | La partie rouge d'une couleur (0 - 255). |
| g | La partie composante verte d'une couleur (0 - 255). |
| b | La partie composante bleue d'une couleur (0 - 255). |
Retours: N / A
Cette fonction définit les valeurs ARGB pour le sommet en cours de définition pour la primitive personnalisée. Vous fournissez le tampon pour écrire les données dans ainsi que les valeurs rouges, vertes, bleues et alpha que vous souhaitez utiliser comme un seul entier non signé 32 bits - échantillon alpha dans les 8 bits les plus élevés, suivi de l'échantillon rouge, vert échantillon et enfin l'échantillon bleu dans les 8 bits les plus bas. Vous pouvez utiliser une notation hexadécimale ( $AA RRGGBB) un nombre réel ou utiliser l'un des make_colour_*() fonctions pour définir la valeur de couleur.
vertex_argb(buff, $FFFFFFFF);
Le code ci-dessus définira les valeurs ARGB du sommet en blanc.