vertex_colour(buffer, colour, alpha);
| Argument | La description |
|---|---|
| buffer | Le tampon pour écrire l'information. |
| colour | La couleur de ce sommet (peut être une constante ou une valeur hexadécimale). |
| alpha | La valeur alpha pour le sommet (de 0 à 1). |
Retours: N / A
Si votre format de sommet défini prend une valeur de couleur, vous pouvez utiliser cette fonction pour ajouter ces données au sommet défini pour la primitive en cours. La fonction nécessite un tampon pour stocker les données et prendra une constante de couleur, ou une valeur hexadécimale (en utilisant le format standard de BGR de GameMaker Studio 2, par exemple: $FF0000 pour le bleu) ainsi qu'une valeur alpha de 0 (transparent ) à 1 (entièrement opaque).
vertex_colour(b, c_white, 1);
Le code ci-dessus définit le vertex étant défini pour être blanc avec une valeur alpha de 1.