vertex_end(buffer);
| Argument | La description |
|---|---|
| buffer | Le tampon pour terminer l'écriture. |
Retours: N / A
Avec cette fonction, vous terminez la construction de la primitive personnalisée. Une fois que vous appelez cette commande, la primitive peut être utilisée dans le vertex_submit fonction à utiliser dans un shader ou vous pouvez geler le tampon (en faisant le tampon de vertex utilisé en lecture seule et beaucoup plus rapide) en utilisant vertex_freeze.
vertex_end(buff);
Le code ci-dessus met fin à la définition d'une primitive personnalisée.