vertex_end

Terminer la construction du primitif.

Syntaxe:

vertex_end(buffer);


Argument La description
buffer Le tampon pour terminer l'écriture.


Retours: N / A


La description

Avec cette fonction, vous terminez la construction de la primitive personnalisée. Une fois que vous appelez cette commande, la primitive peut être utilisée dans le vertex_submit fonction à utiliser dans un shader ou vous pouvez geler le tampon (en faisant le tampon de vertex utilisé en lecture seule et beaucoup plus rapide) en utilisant vertex_freeze.


Exemple:

vertex_end(buff);

Le code ci-dessus met fin à la définition d'une primitive personnalisée.


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