vertex_format_add_normal

Ajoutez des données normales de surface au format de vertex.

Syntaxe:

vertex_format_add_normal();


Retours: N / A


La description

Dites à GameMaker Studio 2 d'accepter les données normales de surface (nx, ny et nz) dans le cadre du nouveau format de vertex en cours de création.


Exemple:

vertex_format_begin();
vertex_format_add_textcoord();
vertex_format_add_normal();
my_format = vertex_format_end();

Le code ci-dessus va créer un nouveau format de vertex avec juste la texture et les valeurs normales de surface, puis stocker l'id de format dans la variable "my_format".


Retour: Formats Vertex
Suivant: vertex_format_add_custom
© Copyright YoYo Games Ltd. 2017 Tous droits réservés