vertex_format_add_textcoord();
Retours: N / A
Dites à GameMaker Studio 2 d'accepter les données de position de texture (u et v) dans le cadre du nouveau format de vertex en cours de création.
vertex_format_begin();
vertex_format_add_textcoord();
vertex_format_add_position_3d();
my_format = vertex_format_end();
Le code ci-dessus va créer un nouveau format de vertex avec juste des valeurs de texture et de position, puis stocker l'id de format dans la variable "my_format".