vertex_format_add_textcoord

Ajoutez des données de position de texture au format vertex.

Syntaxe:

vertex_format_add_textcoord();


Retours: N / A


La description

Dites à GameMaker Studio 2 d'accepter les données de position de texture (u et v) dans le cadre du nouveau format de vertex en cours de création.


Exemple:

vertex_format_begin();
vertex_format_add_textcoord();
vertex_format_add_position_3d();
my_format = vertex_format_end();

Le code ci-dessus va créer un nouveau format de vertex avec juste des valeurs de texture et de position, puis stocker l'id de format dans la variable "my_format".


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