draw_sprite_general(sprite, subimg, left, top, width, height, x, y, xscale, yscale, rot, c1, c2, c3, c4, alpha);
| Argument | La description |
|---|---|
| sprite | L'index du sprite à dessiner. |
| subimg | Le subimg (cadre) de l'image-objet à dessiner (image_index ou -1 correspond à l'image courante de l'animation dans l'objet). |
| left | La position x sur l'image-objet du coin supérieur gauche de la zone à dessiner. |
| top | La position y sur le sprite du coin supérieur gauche de la zone à dessiner. |
| width | La largeur de la zone à dessiner. |
| height | La hauteur de la zone à dessiner. |
| x | La coordonnée x de l'endroit où dessiner le sprite. |
| y | La coordonnée y de l'endroit où dessiner le sprite. |
| xscale | La mise à l'échelle horizontale de l'image-objet, en tant que multiplicateur: 1 = mise à l'échelle normale, 0,5 est la moitié etc... |
| yscale | La mise à l'échelle verticale de l'image-objet, en tant que multiplicateur: 1 = mise à l'échelle normale, 0,5 est la moitié etc... |
| rot | La rotation du sprite. 0 = normal, 90 = tourné de 90 degrés dans le sens contraire des aiguilles d'une montre, etc. |
| c1 | La couleur avec laquelle mélanger la partie supérieure gauche de l'image-objet. |
| c2 | La couleur avec laquelle mélanger la partie supérieure droite de l'image-objet. |
| c3 | La couleur avec laquelle mélanger la partie inférieure droite de l'image-objet. |
| c4 | La couleur avec laquelle mélanger la partie inférieure gauche de l'image-objet. |
| alpha | L'alpha du sprite (de 0 à 1 où 0 est transparent et 1 opaque). |
Retours: N / A
Cette fonction combine la fonction draw_sprite_ext avec la fonction draw_sprite_part, ajoutant des options de fusion supplémentaires pour que chaque coin de la partie finale du sprite puisse être mélangé avec une couleur individuelle.
draw_sprite_general(sprite_index, image_index, 8, 8, sprite_width-16, sprite_height-16, x, y, 2, 0.5, 180, c_white, c_white, c_black, c_black, 1);
Cela va dessiner les instances assignées sprite (sprite_index) et son cadre d'animation actuel (image_index), mais il va raser une marge de 8px sur les quatre côtés de l'image-objet. Il sera tendu pour doubler sa largeur habituelle mais la moitié de sa hauteur habituelle. Ce sera opaque et à l'envers. La zone supérieure de l'image-objet sera mélangée en blanc et donc normale, mais la zone du bas sera noire, ce qui signifie que l'image-objet passera de la normale à une silhouette vers le bas dans un dégradé lisse.