draw_text_transformed(x, y, string, xscale, yscale, angle);
| Argument | La description |
|---|---|
| x | La coordonnée x de la chaîne dessinée. |
| y | La coordonnée y de la chaîne dessinée. |
| string | La chaîne à dessiner. |
| xscale | L'échelle horizontale (par défaut 1). |
| yscale | L'échelle verticale (par défaut 1). |
| angle | L'angle du texte |
Retours: N / A
Cette fonction dessine un texte de la même manière que draw_text seulement maintenant vous pouvez choisir de mettre le texte à l'échelle le long de l'axe horizontal ou vertical (en l'étirant ou en le rétrécissant effectivement) et aussi le faire GameMaker Studio 2 (où 0 est normal et chaque degré sur 0 tourne le texte dans le sens inverse des aiguilles d'une montre).
draw_set_halign(fa_center);
draw_set_valign(fa_middle);
image_angle += 1;
draw_text_transformed(room_width / 2, room_height / 2, "GAME
OVER!", 2, 2, image_angle);
Le code ci-dessus va dessiner le texte donné au milieu de la pièce, tourner en rond et redimensionné à deux fois sa taille d'origine.