texture_get_texel_width(tex);
| Argument | La description |
|---|---|
| tex | Le pointeur d'actif de la page de texture à utiliser |
Retours: Real
Un texel, ou élément de texture, est l'unité fondamentale de l'espace de texture utilisé dans l'infographie. Les textures sont représentées par des tableaux de texels, tout comme les images sont représentées par des tableaux de pixels, et cette fonction renvoie la largeur d'un seul texel à partir de la page de texture de l'actif d'image utilisé.
var tex = sprite_get_texture(sprite_index, 0);
tex_w = texture_get_texel_width(tex);
tex_h = texture_get_texel_height(tex);
Le code ci-dessus obtiendra la largeur du texel et la hauteur de la texture prise à partir d'un actif sprite.