Textures

Il existe également quelques fonctions spéciales relatives à la façon dont GameMaker Studio 2 dessine les pages de textures qu'il utilise. S'il vous plaît se rendre compte qu'un sprite est en fait un quad texturé (une primitive à quatre points composée de deux triangles) et en tant que telle certaines des fonctions suivantes affecteront également la façon dont ils sont dessinés:

Il y a aussi quelques fonctions de sprites liées à la façon dont vous gérez aussi leurs textures:


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