draw_texture_flush


La description

Cette fonction vous permet de supprimer toutes les textures de la mémoire vidéo et de les recharger lors de la première utilisation. Il s'agit du seul moyen efficace de gérer la mémoire vidéo lorsque vous avez plusieurs pages de texture pour un jeu. Vous devez vider la mémoire de texture entre les niveaux de votre jeu et organiser les graphiques à l'aide de la fonction de groupe de texture. utilisé.

Il est à noter que par défaut sur toutes les cibles, les pages de texture ne seront chargées que si elles sont requises et vous pouvez utiliser les différentes fonctions de préextraction et de vidage pour les sprites ( ici ) pour gérer les choses ainsi que cette fonction.


Syntaxe:

draw_texture_flush();


Résultats:

N/A


Exemple:

draw_texture_flush();

Le code ci-dessus videra la mémoire vidéo des données de texture et sera probablement placé dans l'événement de création de la première instance d'un objet placé dans la pièce.


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