texture_get_height(tex);
| Argument | La description |
|---|---|
| tex | Le pointeur d'actif de la page de texture à utiliser |
Retours: Real
Renvoie la hauteur de la texture avec l'ID donné, qui est toujours une valeur comprise entre 0 et 1. Cela peut être utilisé lors du mappage de textures à des modèles ou des primitives.
tex_h = texture_get_height(surface_get_texture(global.Surf));
Le code ci-dessus obtiendra la hauteur de la texture prise à partir d'une surface précédemment créée.