directory_create(dname)
| Argument | La description |
|---|---|
| dname | Le nom du répertoire à créer. |
Retours: N / A
Cette fonction crée un répertoire avec le nom donné dans la zone de sauvegarde locale en bac à sable.
ATTENTION! Cette fonction peut ne pas fonctionner comme prévu car GameMaker Studio 2 est en sandbox! Veuillez consulter la section sur les limites du système de fichiers pour plus d'informations.
if !directory_exists("Games")
{
directory_create("Games");
}
Cela vérifiera pour voir si le répertoire spécifié existe dans le dossier de données local et, si ce n'est pas le cas, il le crée pour vous.