instance_activate_all


Syntaxe:

instance_activate_all();


Retours: N / A


La description

Avec cette fonction, vous pouvez indiquer à GameMaker Studio 2 d'activer toutes les instances précédemment désactivées dans une pièce.


Exemple:

instance_activate_all();
var _vx = camera_get_view_x(view_camera[0]);
var _vy = camera_get_view_y(view_camera[0]);
instance_deactivate_region(view_xview[0] - 64, _vx - 64, _vy + 128, view_hview + 128, false, false);

Le code ci-dessus active toutes les instances dans la pièce, puis désactive celles qui sont en dehors des limites de la vue actuelle de la caméra.