la gravité


La description

Gravity est l'une des propriétés "intégrées" de toutes les instances et, lorsqu'elle est définie, applique une force constante dans le gravity direction de l'instance, influençant son speed. Notez que la gravité est une force cumulative et accélérera l'objet si vous choisissez de ne pas plafonner la vitesse finale.


Syntaxe:

gravity;


Résultats:

Real


Exemple:

if !place_meeting(x, y + 1, obj_Ground)
   {
   gravity = 0.01;
   }
else
   {
   gravity = 0;
   }

Le code ci-dessus n'appliquera la gravité que si l'instance ne trouve aucune instance de "obj_Ground" sous-jacente.