gravity_direction


La description

Gravity_direction est l'une des propriétés "intégrées" toutes les instances ont et peuvent être utilisées pour définir la direction du mouvement lorsque les instances gravity est supérieur à 0. Notez que les directions dans GameMaker Studio 2 sont généralement calculées comme 0 ° étant correct, 90 ° étant haut, 180 ° étant à gauche et 270 ° étant vers le bas.


Syntaxe:

gravity_direction;


Résultats:

Real


Exemple:

if place_meeting(x, y, obj_switch)
   {
   gravity_direction += 180;
   }

Le code ci-dessus changera le gravity_direction si l'objet joueur rencontre une instance de "obj_switch".