Cette variable en lecture seule renvoie l'index de l'objet à partir duquel l'instance a été créée. Ce n'est pas la même chose que le nom de l'objet, qui est une chaîne et peut être trouvé en utilisant object_get_name, car cette fonction renvoie le numéro d'index, qui est une valeur unique que GameMaker Studio 2 assigne à chaque objet au moment de la création.
object_index;
Object Index Value (Real)
obj_name = object_get_name(object_index);
Le code ci-dessus utilisera le object_index pour trouver le nom de l'objet à partir duquel l'instance actuelle a été créée.