visible


La description

Une instance peut être marquée comme visible ou non en réglant cette variable à true (visible) ou false (invisible). Cela fonctionne en indiquant à GameMaker Studio 2 d'ignorer l'événement de dessin pour cette instance. Vous devez donc prendre soin de l'utiliser car cela signifie qu'aucun code placé dans l'événement draw ne sera exécuté tant que l'instance n'est pas visible. Notez également que si la couche à laquelle l'instance est affectée est marquée comme invisible, définissez cette variable sur true n'aura aucun effet tant que la couche elle-même ne sera pas visible.


Syntaxe:

visible;


Résultats:

Boolean


Exemple:

if other.visible = true
   {
   x = xprevious;
   y = yprevious;
   }

Le code ci-dessus va vérifier le drapeau visible de l'autre instance dans une collision et si elle est définie sur true ramène cette instance à sa position précédente.