Cette fonction stocke la position y initiale de l'instance lors de sa première création dans la pièce. Ce n'est pas une variable en lecture seule et peut être défini comme lu.
ystart;
Real
if place_meeting(x, y, obj_spike)
{
score -= 100;
x = xstart;
y = ystart;
}
Le code ci-dessus va vérifier une collision avec une instance de "obj_spike" et s'il y en a un, il déduit 100 du score et ramène l'instance à sa position de départ.