random_range(n1, n2);
| Argument | La description |
|---|---|
| n1 | L'extrémité inférieure de la plage à partir de laquelle le nombre aléatoire sera sélectionné. |
| n2 | L'extrémité supérieure de la plage à partir de laquelle le nombre aléatoire sera sélectionné. |
Retours: Real
Cette fonction renvoie un nombre aléatoire entre la plage spécifiée et cette valeur de retour n'a pas besoin d'être un nombre entier. Par exemple, random_range(20,50) retournera un nombre aléatoire de 20 à 50, mais la valeur peut être un nombre réel comme 38,65265. Les nombres réels peuvent également être utilisés comme arguments d'entrée.
NOTE: Cette fonction retournera la même valeur chaque fois que le jeu est lancé, car GameMaker Studio 2 génère la même graine aléatoire initiale à chaque fois pour rendre le code de débogage plus facile. Pour éviter ce comportement, utilisez randomise au début de votre partie
score += random_range(500, 600);
Cela va ajouter entre 500 et 600, au score total.