GM_build_date;
Retours: Real
Cette constante contient la date et l'heure à laquelle l'exécutable en cours d'exécution a été créé par GameMaker Studio 2. La valeur peut être analysée à l'aide des fonctions Date et Heure et est extraite de la valeur UTC du système au moment de la compilation.
draw_text(32, 32,
date_time_string(GM_build_date));
draw_text(32, 64, "v" + GM_version);
Le code ci-dessus va dessiner le numéro de version du jeu et la date et l'heure où il a été compilé.