network_connect(socket, url, port);
| Argument | La description |
|---|---|
| socket | L'identifiant de la socket à utiliser. |
| url | L'URL ou l'adresse IP à laquelle se connecter (une chaîne). |
| port | Le port auquel se connecter. |
Retours: Real
Avec cette fonction, vous pouvez envoyer une demande de connexion à un serveur. La fonction prend l' identifiant du socket pour se connecter (voir network_create_socket ) et vous oblige à donner l'adresse IP à se connecter (une chaîne) ainsi que le port à connecter, et si la connexion échoue, une valeur inférieure à 0 sera retournée. La connexion utilise un protocole spécial qui garantit que GameMaker Studio 2 jeux GameMaker Studio 2 connectent les uns aux autres, mais si vous devez vous connecter à un serveur qui n'est pas un jeu GameMaker Studio 2, vous pouvez utiliser network_connect_raw.
client =
network_create_socket(network_socket_tcp);
network_connect(client, "192.134.0.1", 6510);
Le code ci-dessus créera un nouveau socket TCP, puis tentera de se connecter à l'adresse IP donnée sur le port 6510.