network_create_socket(type);
| Argument | La description |
|---|---|
| type | Le type de connexion socket à créer (voir les constantes listées ci-dessous). |
Retours: Real
Cette fonction est utilisée pour créer une nouvelle socket client pour que votre jeu communique sur le réseau. Vous devez définir le type de socket (voir la liste des constantes ci-dessous) et la fonction retournera un identifiant unique pour ce socket, qui devrait être utilisé dans tous les autres appels de fonction pour ce socket, ou une valeur inférieure à 0 si la connexion échoue.
REMARQUE: Vous pouvez utiliser l'adresse IP "127.0.0.1" pour vous reconnecter au même périphérique que le jeu.
| Constant | La description |
|---|---|
| network_socket_tcp | Créez un socket Web en utilisant TCP. |
| network_socket_udp | Créez un socket Web en utilisant UDP. |
| network_socket_bluetooth | Créez une socket bluetooth ( actuellement indisponible! ). |
client =
network_create_socket(network_socket_tcp);
network_connect( client, “192.134.0.1”, 6510 );
Le code ci-dessus créera un nouveau socket TCP, puis tentera de se connecter à l'adresse IP donnée sur le port 6510.