network_create_socket_ext(protocol, port);
| Argument | La description |
|---|---|
| protocol | Le protocole réseau à utiliser |
| port | Le port à utiliser |
Retours: Real
Cette fonction est utilisée pour créer une nouvelle socket client pour que votre jeu communique sur le réseau. Vous devez définir le protocole socket (voir la liste des constantes ci-dessous) et donner un port à utiliser, et la fonction retournera un identifiant unique qui devrait être utilisé dans tous les autres appels de fonction pour ce socket, ou une valeur inférieure à 0 la connexion échoue.
| Constant | La description |
|---|---|
| network_socket_tcp | Créez un socket Web en utilisant TCP. |
| network_socket_udp | Créez un socket Web en utilisant UDP. |
client =
network_create_socket_ext(network_socket_udp, 6510);
Le code ci-dessus va créer un nouveau socket UDP sur le port 6510.