path_reverse

Inverse le chemin donné.

Syntaxe:

path_reverse(index);


Argument La description
index L'indice du chemin à changer.


Retours: N / A


La description

Avec cette fonction, vous pouvez inverser l'ordre de numérotation des différents points de chemin. Par exemple, si le chemin a 5 points, le point 0 deviendra le point 4, le point 1 sera le point 3 et le point 2 ne sera pas modifié. La position réelle des points reste la même, seul l'ordre dans lequel ils sont traités est modifié. Cette fonction modifie la ressource de chemin réelle, et affectera donc de façon permanente la façon dont le chemin est utilisé par toutes les instances dans le jeu à partir du moment où la fonction est utilisée jusqu'à la fin de la partie.


Exemple:

path_reverse(path0);

Cela inverserait l'ordre dans lequel tous les points du chemin indexé dans "path0" sont traités.


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