path_endaction;
Retourne: Constant.
Cette variable peut être utilisée pour obtenir ou modifier la réaction d'une instance lorsqu'elle atteint la fin du chemin courant. Normalement, vous définissez ceci lorsque vous démarrez le chemin en utilisant path_start mais vous pouvez changer ce comportement en fonction d'un certain nombre d'événements dans votre jeu. Les valeurs disponibles sont exprimées en utilisant les constantes suivantes:
if path_endaction == path_action_stop
{
path_endaction = choose(path_action_restart,
path_action_continue, path_action_reverse);
}
Le code ci-dessus vérifiera l'action de fin de chemin et si elle est définie sur stop, une nouvelle action de fin de chemin sera sélectionnée de manière aléatoire.