path_speed

Vitesse de l'instance appelante à laquelle elle suit son chemin (en pixels par pas).

Syntaxe:

path_speed;


Renvoie: Real.


La description

Vous pouvez utiliser cette fonction pour obtenir ou définir la vitesse d'un chemin après son démarrage. vous pouvez utiliser des valeurs négatives pour indiquer que l'instance doit suivre le chemin à l'envers.


Exemple:

path_speed = -1 + random(2);

Le code ci-dessus définira l'instance pour parcourir le chemin à une vitesse aléatoire comprise entre -1 et 1.


Retour: Chemins
Suivant: path_scale
© Copyright YoYo Games Ltd. 2017 Tous droits réservés